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jeudi 31 octobre 2019

Blogus Dramatis Personae

Pourquoi un blog de plus ?

Parce que çà fait un bail que plusieurs sujets et inspirations à l'usage de ma pratique des jeux de rôle me rongent un peu la tête, alors consigner mes diverses réflexions sur un support comme celui-ci devrait remonter un peu mon score de SAN. 

Trop d'idées bouillonnent depuis trop longtemps, autant leur trouver une utilité.

Que va-t-on trouver sur ce blog ?
  • Diverses réflexions sur ma pratique du jeu de rôle.
  • Plein de petits bouts de règles à usage de mes jeux de rôles personnels "homebrew", mais que je vais présenter d'une façon plus universelle pour en faciliter le portage sur d'autres systèmes.
  • Probablement un archivage d'au moins une version de mon système perso "Canard Mortel"
  • Des micro-univers, et autres éléments de settings.
  • Des tables aléatoires, parce que j'aime bien et que c'est moins la flemme à écrire qu'un vrai beau scénario.
  • Probablement pas mal de contenu additionnel pour le dernier jeu pour lequel je me découvre un amour vibrant : Abstract Dungeon.
  • Également du contenu additionnel pour un autre jeu beaucoup plus classique qui m'a séduit de façon inattendue : Donjons et Dragons 5ème édition.
  • Et pas mal d'autres choses encore.
Qui c'est le taulier ?

Un vieux rôliste, qui a démarré il y a plus de 30 ans : première partie sur du Cthulhu boiboite (vers 9-10 ans), avec un MJ qui voulait absolument que je fasse exploser toutes maisons supposées hantée ("_ ... La fenêtre a bougé _ C'est peut-être le vent ? _ T'es pas sur, il y a quelque chose dans ce grenier _ Je peux monter voir ? _ T'es sur ? Tu risques de morfler. _ Bon bah... mèche courte").

Lu et relu Jeux et Stratégies, et Mega II, faute de cobayes consentants pour pouvoir le faire jouer. Enchaîné sur Casus Belli v1 et 1001 grands anciens durant les études, et obliqué vers des trucs plus bizarres et étranges jusqu'au moment, où comme un peu tout le monde, j'ai pondu mon système "forcément le meilleur du monde puisque c'est le mien". Mon graal étant de mettre en jeu l'action de façon ludiste et narrativiste. Le dit système a connu tellement d'itérations que sa conception est devenu un passe temps à part entière, d'autant que trouver des joueurs n'a pas toujours été simple (le boulot, la famille, la vie, tout çà tout çà).

La dernière itération de ce système portait le nom de code "Canard Mortel" (pour "CArtes, NARration, Dés, MOts clés et Réponses en TEmps Limités")... d'où l'un des noms donnés à ce petit blog.

Ces derniers temps je me remet à jouer et faire jouer (comme je le disais plus haut, je suis tombé en amour pour Abstract Dungeon grâce à un copain, et joliment traduit par la maison d'édition des XII Singes, et qui fait écho à plein de préoccupations que j'ai sur le design de jdr), et même si je me méfie encore des tables virtuelles (un jdr sans odeur de sueur et sans chips ? oO°°°), j'ai au moins sauté le pas en commettant ce blog pour y poster mes trucs, astuces, inspirations et idées pourries.

Il y a des trucs légaux à savoir ?

Rien que de très banal et classique de ce côté-ci de l'internet.
Les noms et droits légitimes des œuvres citées sont la propriété de leurs auteurs respectifs.
Si jamais je vous ai cité sans vous nommer, n'hésitez pas à me le signaler et je procéderai aux corrections ou ablations nécessaires.


Vous pouvez vous servir de tout ce dont je suis l'auteur sur ce blog pour votre usage personnel.
Si vous désirez me citer, merci de bien citer également mon nom : Thierry Sanchez.

Si vous désirez gagner des sous par une quelconque entreprise commerciale en utilisant quelque chose que j'aurais diffusé sur ce site, je vous prie de bien me demander avant.
Autrement je me
fâcherai tout rouge, vous pourchasserai jusqu'aux confins de l'univers, vous découperai en morceaux et les donnerai à manger aux chiens.
Ce qui n'aura pas été digéré par les chiens sera poursuivi en justice.


Bonne lecture !


Keep runnin'
T.

Abstract Donjon : qu'est-ce-que c'est ?

Abstract Donjon est un système de jeu de rôle de Matthew J. Hanson, édité par Sneak Attack Press, et qui a été traduit par la maison d'édition française "Les 12 Singes".

Le livre de base en VO comporte tout le nécessaire pour jouer : règles, bestiaire, scénarios d'introduction.

La gamme VF propose en plus de la traduction du livre de base, divers suppléments pour faire jouer avec ce système dans des ambiances très diverses : 1001 nuits, invasion alien à la XCom, Weird West, Super Héros, etc.

Le principe essentiel d'Abstract Donjon est que l'ensemble des tirages de dés faits ordinairement par les joueurs au cours d'une partie de jeu de rôle est ici effectué en début de partie.
Les joueurs ont donc devant eux, en réserve, un capital de résultats de tirages à dépenser tout au long de la partie.

La tension en jeu vient pour les joueurs d'arriver à tenir face aux événements et adversaires présentés par le MJ avec leur stock de tirages le temps de la session.
La tension en jeu vient également du fait que le MJ lui aussi fait des tirages pour représenter l'opposition, non cachés, devant les joueurs. Il y a donc encore une certaine part d'incertitude en cours de partie.
Enfin, la tension vient de la gestion des temps de récupération des PJ : pour récupérer des dés, ces derniers devront subir une pénalité en XP, et/ou voir les plans de l'opposition avancer, car les sombres puissances du mal ne vont pas suspendre leur plans pendant ce temps...

Abstract Donjon a l'avantage de proposer une solution extrêmement rapide et fluide pour émuler à peu près n'importe quelle action de jeu de rôle. Le système est robuste, d'une grande simplicité et sa souplesse permet de l'adapter des ambiances très variées, et il peut accueillir de nombreuses règles maison.

Tout le monde n'est pas obligé d'accrocher, mais une lecture du système, ou la vision d'une démonstration peut vous inspirer beaucoup d'idées...